Тиcяча · правила

Грати

Правила гри «Тисяча»

«Тисяча» (1000) — карткова гра на взятки з торгами. Мета — першим набрати 1000 очок. Нижче повні правила: як роздають карти, як торгуються, що таке прикуп, мельдунок і бочка. Наприкінці — короткі відповіді на часті питання й перелік домашніх правил, за якими грає ця гра.

Колода й вартість карт

Грають колодою у 24 карти: девʼятка, десятка, валет, дама, король і туз у чотирьох мастях — черва ♥, дзвінка (бубна) ♦, піка ♠ і хреста ♣.

КартаОчки
Туз11
Десятка10
Король4
Дама3
Валет2
Девʼятка0

Разом у колоді 120 очок. Старшинство карт у взятці: туз → десятка → король → дама → валет → девʼятка. Зверніть увагу: десятка старша за короля, хоч і молодша за туза.

Роздача

На трьох

Кожному по 7 карт, три карти лягають у прикуп сорочкою вгору. Це основний, класичний варіант гри.

На чотирьох

Гравець праворуч від роздавача сидить на прикупі й роздачу пропускає, решта троє грають за звичайними правилами. Роздає щоразу наступний за годинниковою стрілкою, тож на прикупі щоразу інший гравець. Прикуп, як завжди, дістається переможцю торгів, а тому, хто на ньому сидить, записують очки цих трьох карт — і повний номінал мельдунка, якщо король з дамою однієї масті опинилися в прикупі.

На двох

Кожному по 10 карт, решта чотири лягають двома закритими прикупами по дві карти. Переможець торгів навмання бере один із них, лишає собі одну зайву карту, а другу віддає супернику — виходить по 11 карт і 11 взяток. Другий прикуп лишається на столі й дістається тому, хто візьме останню взятку: його очки додаються до взяток.

Перездача

Якщо в когось на руках одразу чотири девʼятки, роздача не грається: всім прочерк, карти здають заново. Те саме, якщо в прикупі виявилися три девʼятки — такий прикуп нічого не вартий ні замовнику, ні тому, хто на ньому сидить.

Торги

Торги починаються зі 100 і йдуть по колу почергово, рівно на один крок — 10 очок за раз: 100 → 110 → 120 → … Перескакувати через крок не можна. Хто не хоче піднімати, каже «пас» і вибуває з торгів до кінця роздачі.

Гравець ліворуч від роздавача зобовʼязаний відкрити 100 — він у грі навіть тоді, коли рука слабка. Якщо всі інші спасували, він грає замовлення 100.

Переможець торгів забирає прикуп, а перед першим ходом має останнє слово: може лишити своє замовлення або підняти його. Це стосується й того, кого просто впустили в гру обовʼязковою сотнею.

Прикуп

Прикуп — карти, які лягли на стіл під час роздачі й дістаються переможцю торгів. На трьох і чотирьох це три карти, на двох — два прикупи по дві.

Прикуп показують усім за столом, після чого замовник забирає його собі й віддає по одній карті кожному суперникові, щоб у всіх знову було порівну. У грі на двох відкритий прикуп показують лише тоді, коли торги справді були (замовлення понад 100); якщо гравець зайшов обовʼязковою сотнею, прикуп лишається закритим.

Розіграш

Першим ходить переможець торгів. Далі ходить той, хто взяв попередню взятку.

Є карта масті ходу — треба класти саме її, будь-яку з цієї масті.

Масті ходу немає — козир обовʼязковий. Придержати козир і скинути щось інше не можна.

Скидати будь-яку карту дозволено лише тоді, коли на руках немає ні масті ходу, ні козиря.

Взятку бере старша карта масті ходу або старший козир, якщо козир поклали. Обовʼязку перебивати старшою картою немає: якщо масть у вас є, кладіть будь-яку.

Мельдунок

Мельдунок — король і дама однієї масті на руках. Оголошений мельдунок одразу робить свою масть козирем і додає очки тому, хто його оголосив.

МастьОчки за мельдунок
Піка ♠40
Хреста ♣60
Дзвінка ♦80
Черва ♥100

Оголошувати можна тільки на своєму ході, і одразу після оголошення треба зіграти короля або даму цієї масті. Якщо одна з двох карт уже зіграна, мельдунок оголосити не можна.

Новий мельдунок у тій самій роздачі змінює козир: попередня козирна масть знову стає звичайною — її вже не треба класти замість скидання, і вона більше не бʼє інші масті.

Підрахунок

Замовник, який виконав замовлення, записує рівно суму замовлення, скільки б очок не набрав понад неї. Не виконав — мінус сума замовлення.

Решта гравців записують набране взятками й мельдунками, округлене до десятків.

Партія триває, доки хтось не набере 1000.

Прочерки

Прочерк — роздача, у якій гравцеві не записали очок: нуль після округлення, прочерк від чужого «впасти» або роздача на бочці без набраних взяток. Три прочерки підряд — штраф 100 очок, після чого лічильник обнуляється.

Впасти або розписати

Перед першим ходом замовник може не грати роздачу. Впасти — записати собі мінус на розмір замовлення, суперникам ставлять прочерки. Розписати — собі «р» без очок, а кожен суперник у грі записує по 60. Кожне з двох можна використати лише раз за партію.

Бочка

З 900 очок гравець заходить на бочку: йому записують рівно 900, скільки б він не набрав понад це. Виняток один — якщо роздача виводить одразу на 1000 або більше, гравець виграє партію й бочку перескакує.

На бочці набрати очки можна лише виконаним власним замовленням — саме воно виводить із бочки. Роздача на бочці без набраних очок — прочерк; три підряд означають штраф і схід з бочки. На бочці можуть сидіти кілька гравців одночасно.

Домашні правила цієї версії

«Тисяча» має десятки місцевих варіантів. Ось рішення, за якими грає ця гра — вони мають перевагу над загальноприйнятими:

  • Козиряти обовʼязково, перебивати — ні. Немає масті ходу — кладіть козир; але якщо масть є, кладіть будь-яку карту цієї масті.
  • На бочці мельдунки не рахуються нікому, і замовнику теж: замовлення з бочки береться самими взятками.
  • Розпис не входить у серію прочерків: він не додає прочерку й не скидає вже набрані.
  • Перездача — на чотирьох девʼятках у руці або трьох девʼятках у прикупі.
  • Мельдунок бачать усі й завжди — його оголошують уголос, і він міняє козир на очах у всього столу.
  • Класичну «сувору» бочку, за якої на бочці не рахують і взятки, можна ввімкнути в налаштуваннях партії.

Часті питання

Чи обовʼязково козиряти в «Тисячі»?

Так. Якщо масті ходу на руках немає, а козир є, козир класти обовʼязково. Придержати його й скинути іншу карту не можна. Скидати дозволено, тільки коли немає ні масті ходу, ні козиря.

Чи треба перебивати старшою картою?

Ні. Обовʼязку перебивати немає: якщо масть ходу у вас є, кладіть будь-яку карту цієї масті — хоч туза, хоч девʼятку.

Скільки очок за мельдунок?

Піка — 40, хреста — 60, дзвінка — 80, черва — 100. Мельдунок одночасно робить свою масть козирем.

Що таке бочка в «Тисячі»?

Бочка — становище гравця, який набрав 900 очок. Його рахунок фіксується на 900, і зрушити його можна лише власним виконаним замовленням. Роздача без очок на бочці — прочерк; три прочерки підряд означають штраф і схід з бочки.

Що робити, якщо в прикупі три девʼятки?

Роздача не грається: карти здають заново. Такий прикуп не дає замовнику нічого, тож грати його було б несправедливо.

Чи можна оголосити мельдунок із першого ходу?

За замовчуванням так — навіть не взявши жодної взятки. У налаштуваннях партії це можна змінити, і тоді мельдунок доведеться заробити першою взяткою.

Хто ходить першим?

Першу взятку розігрує переможець торгів. Далі ходить той, хто взяв попередню взятку.

Чи можна грати в «Тисячу» вдвох?

Так. На двох роздають по 10 карт, а чотири карти лягають двома закритими прикупами по дві. Переможець торгів бере один прикуп навмання, зайву карту віддає супернику, і далі грають 11 взяток.

Спробувати