Тиcяча · як грати

Грати

Як грати в «Тисячу»

Якщо ви ніколи не грали, ця сторінка проведе вас через одну роздачу від здачі карт до запису очок. Повні правила — на сторінці правила гри «Тисяча».

Що взагалі відбувається

Троє гравців отримують по 7 карт, три карти лягають у прикуп. Спершу торгуються за право взяти прикуп і грати роздачу, потім розігрують сім взяток. Мета — набрати 1000 очок раніше за суперників.

Головна ідея, яку варто зрозуміти одразу: очки дають самі карти, а не кількість взяток. Взятка з двома девʼятками не варта нічого, а взятка з тузом і десяткою — 21 очко.

Крок 1. Оцініть руку

Порахуйте очки на руках і подивіться, чи є довга масть та король із дамою однієї масті. Орієнтир для першої партії:

  • два тузи й довга масть — можна торгуватись до 120–130;
  • мельдунок (король + дама однієї масті) додає 40–100 очок, за нього варто боротись;
  • самі валети й девʼятки — пасуйте, хай грає хтось інший.

Пам'ятайте: замовлення треба виконати. Не виконали — стільки ж очок мінусом.

Крок 2. Торги

Торги йдуть по колу від 100 і піднімаються рівно на 10 за раз. Гравець ліворуч від роздавача зобовʼязаний відкрити 100, навіть із поганою рукою. Хто спасував — вибув із торгів до кінця роздачі.

Порада новачкові: не піднімайте ставку лише тому, що хочеться прикупу. Кожні зайві 10 очок — це ще одна взятка, яку доведеться десь узяти.

Крок 3. Прикуп і роздача карт суперникам

Переможець торгів забирає прикуп — три карти, які бачать усі за столом — і віддає по одній карті кожному супернику. Віддавайте найдешевше: девʼятки й валети мастей, у яких ви сильні. Туза чи десятку віддавати не варто ніколи.

Побачивши прикуп, замовник має останнє слово: лишити замовлення чи підняти його.

Крок 4. Мельдунок

Якщо на руках є король і дама однієї масті, оголосіть мельдунок на своєму ході — і одразу зіграйте короля або даму цієї масті. Масть стає козирем, а очки одразу ваші: піка 40, хреста 60, дзвінка 80, черва 100.

Оголошувати найдорожчий мельдунок першим не завжди правильно: козир міняється, і наступний мельдунок перебиває попередній. Але для першої партії просте правило працює — оголошуйте, щойно можете.

Крок 5. Розіграш

Є масть ходу — кладіть цю масть. Немає — козир обовʼязковий. Немає ні масті, ні козиря — скидайте що завгодно.

Тактика на першу партію: ходіть з тузів довгої масті, доки їх бʼють, і тримайте козирі на кінець. Десятка — найнебезпечніша карта: вона дорога, але її легко бʼють.

Крок 6. Запис очок

Замовник, який набрав своє замовлення, записує рівно суму замовлення. Не набрав — мінус. Решта записують набране, округлене до десятків.

З 900 очок гравець сідає «на бочку»: далі очки дає лише власне виконане замовлення. Саме тут партії й виграються — на бочці треба знову торгуватись і брати своє.

Три типові помилки новачка

  • Замовити забагато через мельдунок. Мельдунок дає очки, тільки якщо ви встигнете його оголосити — а для цього потрібен хід.
  • Віддати супернику дорогу карту з прикупу. Десятка, віддана суперникові, повертається проти вас у першій же взятці.
  • Забути про козир. Козиряти обовʼязково: придержати козир і скинути щось інше правила не дозволяють.

Де спробувати

Зіграйте просто в браузері — безкоштовно й без реєстрації: боти трьох рівнів, навчальний режим із підказками під час ходу, гра з друзями за посиланням і щоденна роздача, однакова для всіх.