Як грати в «Тисячу»
Якщо ви ніколи не грали, ця сторінка проведе вас через одну роздачу від
здачі карт до запису очок. Повні правила — на сторінці
правила гри «Тисяча».
Що взагалі відбувається
Троє гравців отримують по 7 карт, три карти лягають у прикуп. Спершу торгуються за
право взяти прикуп і грати роздачу, потім розігрують сім взяток. Мета — набрати 1000
очок раніше за суперників.
Головна ідея, яку варто зрозуміти одразу: очки дають самі карти, а не
кількість взяток. Взятка з двома девʼятками не варта нічого, а взятка з тузом
і десяткою — 21 очко.
Крок 1. Оцініть руку
Порахуйте очки на руках і подивіться, чи є довга масть та король із дамою однієї
масті. Орієнтир для першої партії:
- два тузи й довга масть — можна торгуватись до 120–130;
- мельдунок (король + дама однієї масті) додає 40–100 очок, за нього варто боротись;
- самі валети й девʼятки — пасуйте, хай грає хтось інший.
Пам'ятайте: замовлення треба виконати. Не виконали — стільки ж очок мінусом.
Крок 2. Торги
Торги йдуть по колу від 100 і піднімаються рівно на 10 за раз. Гравець ліворуч від
роздавача зобовʼязаний відкрити 100, навіть із поганою рукою. Хто спасував — вибув із
торгів до кінця роздачі.
Порада новачкові: не піднімайте ставку лише тому, що хочеться прикупу. Кожні зайві
10 очок — це ще одна взятка, яку доведеться десь узяти.
Крок 3. Прикуп і роздача карт суперникам
Переможець торгів забирає прикуп — три карти, які бачать усі за столом — і віддає по
одній карті кожному супернику. Віддавайте найдешевше: девʼятки й валети мастей, у яких
ви сильні. Туза чи десятку віддавати не варто ніколи.
Побачивши прикуп, замовник має останнє слово: лишити замовлення чи підняти його.
Крок 4. Мельдунок
Якщо на руках є король і дама однієї масті, оголосіть мельдунок на своєму ході — і
одразу зіграйте короля або даму цієї масті. Масть стає козирем, а очки одразу ваші:
піка 40, хреста 60, дзвінка 80, черва 100.
Оголошувати найдорожчий мельдунок першим не завжди правильно: козир міняється, і
наступний мельдунок перебиває попередній. Але для першої партії просте правило працює
— оголошуйте, щойно можете.
Крок 5. Розіграш
Є масть ходу — кладіть цю масть. Немає — козир обовʼязковий. Немає ні
масті, ні козиря — скидайте що завгодно.
Тактика на першу партію: ходіть з тузів довгої масті, доки їх бʼють, і тримайте
козирі на кінець. Десятка — найнебезпечніша карта: вона дорога, але її легко бʼють.
Крок 6. Запис очок
Замовник, який набрав своє замовлення, записує рівно суму замовлення. Не набрав —
мінус. Решта записують набране, округлене до десятків.
З 900 очок гравець сідає «на бочку»: далі очки дає лише власне виконане замовлення.
Саме тут партії й виграються — на бочці треба знову торгуватись і брати своє.
Три типові помилки новачка
- Замовити забагато через мельдунок. Мельдунок дає очки, тільки якщо
ви встигнете його оголосити — а для цього потрібен хід.
- Віддати супернику дорогу карту з прикупу. Десятка, віддана
суперникові, повертається проти вас у першій же взятці.
- Забути про козир. Козиряти обовʼязково: придержати козир і скинути
щось інше правила не дозволяють.
Де спробувати
Зіграйте просто в браузері — безкоштовно й без реєстрації: боти
трьох рівнів, навчальний режим із підказками під час ходу, гра з друзями за
посиланням і щоденна роздача, однакова для всіх.